深评未来依旧虚幻的《地铁:离去》

互联网 游戏 2020-04-29

在当下这个单机FPS和RPG稀缺的年代,《地铁:离去》能够坚持自己的特色在剧情和世界观的设定上狠下功夫而没有随波逐流可以说是非常难得,更难能可贵的是本作相比前两作在素质上有着跨越性的进步,这也使得《地铁》这一IP有着无限光明的前景,在我们眼中《地铁:离去》更像是当年的《巫师2》。

深评未来依旧虚幻的《地铁:离去》

沉郁壮阔的归乡之旅

整个地铁系列的剧情都建立在第三次世界大战引发的余波之后:2013年由于大面积爆发核战争,大部分人类被消灭并且地面充满严重致命的核辐射,幸存者被迫移居到地下生活——被名为地铁站的地下城市网络。

主角阿尔乔姆因为某个事件得知有重大灾难即将到来,由此他奉命前往其他地铁站的中心地带以寻求帮助,联合剩余人类,共同对抗新敌人,由此正式引出《地铁:2033》的故事。

而《地铁:最后的曙光》故事则是在前作一年后,因为“末日装置”被发现,多方政权各怀鬼胎,想前往主角所在的D6要塞夺得这个灭世武器。主角再次被卷入人类内战中,为了保护D6要塞以及想办法毁灭末日装置,决定联合所有战力,展开D6要塞攻防战。

在剧情上,《地铁:离去》也是和原作小说剧情联系最紧密的一部了,游戏基本上延续了小说的剧情,但由于各种原因的问题没能完全还原小说中全部内容。

曙光之后,即是离去

这次《地铁:离去》我们将会跟随游戏的主角阿尔乔姆离开莫斯科,乘坐名为奥罗拉的火车横跨大半个俄罗斯,经历游戏里的春夏秋以及核冬天四季,在末日的世界中寻找新家园重建人类文明。

既然名为“离去”,那我们的主人公阿尔乔姆就必须通过某种方式走出地下世界,于是蒸汽火车的出现不仅让玩家们有了一个可以走的更远的交通工具,也让这种引领人类社会进入快速发展的机械再次成为了整个末世重生的象征符号。在借助火车重新踏上新旅程的时候,玩家们也伴随着这样的视角走过寒冬,走向四季。

《地铁:离去》让我想起了同是核冬天之后废土风格的辐射系列。

深评未来依旧虚幻的《地铁:离去》

《辐射》系列

《辐射》系列 废土世界记载了整个文明萌生到颓败的那段岁月,只有废土才能把这种宏大的极致情感力量勾引出来,玩家在游戏中一方面能够回味人类文明史的艰辛,另一方面也应该了解那不该发生的危机的恐怖,一个核泄漏的切尔诺贝利就让几百里人类避而远之,一个福岛核泄漏就致使“抢盐”狂潮,虽然目前这个世界上的大多数人都经历过冷战的巅峰时代,从一出生就笼罩在核武器的恐惧之下,但现实的是,现在的每一位玩家都无法想象到核按钮真正按动之后的后果,没有一位玩家希望余生在《辐射》庇护所或者《地铁》中度过。我们经历了和平,我们也需要和平。

一首精神赞歌

故事的主角阿尔乔姆,从《2033》开始,通过《最后的曙光》,再到《离去》,他不仅承担者整个俄罗斯民族的良心拷问和救赎责任,也背负了俄罗斯民族的极端性格。正是这种性格,使得俄罗斯人倾向于走极端。

而地铁游戏的主题是在黑暗、恐怖和暴力的阴影下坚持信仰民族、善念和勇气,选择正确的路而非看似容易实则错误的路,选择宽恕而非以血还血,选择包容而非刚性对立,选择真相而非谎言。只有这样,才能打破民族悲剧轮回,实现道德救赎。

地铁系列在某种程度上很像耻辱系列,但是耻辱系列没有地铁系列的一种上升到民族层面的文化底蕴,没有对俄罗斯人民苦难的生动描述和悲阀。《地铁》以昏暗、惊恐以及暴力为主题,在这样的阴影之下阿尔乔姆仍然坚持信仰与善念,选择宽恕,选择包容,或许是相信了那句“冤冤相报何时了”,最终打破民族悲剧轮回的命运。

这似乎是将整个游戏的主旨上升了一个高度,以一种类似圣母的姿态去看待世界万物,感化人情冷暖。

深评未来依旧虚幻的《地铁:离去》

《地铁:离去》 4A工作室一向注重叙事的质量,本作《地铁:离去》更像是俄罗斯人民的末日东游记,让你不由自主地沉浸其中。玩懂了它,就相当于看了一遍俄罗斯人民的苦难历史。在我看来,《地铁:离去》不仅是一款游戏,更是一首献给俄罗斯人民坚强精神的赞歌。

最后,我想用本作中的一段话作为结语:

“你播下什么,就收获什么。力量回应力量,战争滋生战争,而死亡带来更多死亡。为打破这一循环,就必须做点什么,不仅是没有想法和怀疑的行动。”

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