炉石传说:外域灰烬的九职业终极随从

互联网 游戏 2020-05-23

今天分享一期网友所理解的炉石历代版本的有趣设计。

终极随从的核心在于触发基础随从的亡语之后,抽到终极随从,然后根据局势打出取得收益。也正因如此,代表沉默的万金油随从破法才会惨遭gank,进入荣誉室。按照我理解的强度由高到低排序。法师的777,永远的神!释放五个法术,尽量以敌方为目标,听上去就很酷,实战中效果更强,二十几点血好像还挺稳,炎爆和其他直伤直接糊脸,逆风局更是战斗力惊人,人称小导演。

炉石传说:外域灰烬的九职业终极随从

术士的前期可以提速,终极可以实现返场,相当实用。

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猎人的前期可以补刀,终极帮助场面瞬间膨胀,基本属于猎人必带卡。

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战士的可以用来补刀,终极可以叠十甲,防战新玩具。

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盗贼的阿卡玛适合潜行体系,基础随从还行,终极太弱,活不过龙蹄一波aoe,贼本身也没有很好的buff牌。

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骑士的基本没见过,终极随机性太强,节奏也有点慢,期待鱼人骑接下来的表现。

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萨满的中规中矩,虽然冷门但勉强能用。

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牧师的多现于宇宙牧,此处引用老王的名言:牧师要吸血干什么?仅对敌方魔免的效果不好用,实战中甚至不如炎术士贴吸血来得实在。

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德鲁伊的压根没见过,十费召唤两个9/9,有点过于笨重了。

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以上仅为个人观点,不代表炉石传说官方意见。

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